对于80、90后的国产单机玩家来说,游戏记忆里总有一段被迷宫支配的恐惧。早期受日系RPG影响,国产单机为了填充时长,把迷宫设计得愈发“丧心病狂”,有的让你在黑暗中摸瞎,有的藏着玄学机关,有的走错一步就打回原点。今天就来盘点那些让老玩家崩溃到摔键盘的国产单机迷宫,看看哪一个曾让你中途弃游?
第十名:《仙剑奇侠传一》黑水镇+将军冢+赤血池三连杀
很多人的迷宫噩梦起点,不是仙灵岛的石像阵,而是这组“死亡三连”。1995年的老游戏素材粗糙又重复,三个迷宫清一色的杂乱线路+单调场景,逛久了眼睛发花,方向感直接归零。尤其是将军冢,阴暗的墓室、绕不完的楼梯和空棺,堪称童年阴影。当年没攻略没地图,全靠走边边摸索硬闯,不少人卡在这儿再也没碰过游戏,多年后重玩依旧处处碰壁。
第九名:《轩辕剑四》彩云塔
轩辕剑系列迷宫本算良心,岔路最多两三条,还贴心给了“指向傀儡”导航道具。可到了彩云塔,画风突变,后期岔路暴增,导航道具形同虚设,更要命的是“暗雷式”撞怪。每走十几步就强制战斗,小怪血量厚到离谱,一场架打半天,打完切回迷宫直接失忆,我刚才走到哪了?反复战斗磨掉的不只是时间,还有耐心,原本不算难的迷宫,硬生生变成了煎熬。
第八名:《仙剑三外传问情篇》少阳三焦二
被玩家戏称《问路篇》的问情篇,迷宫难度堪称国产之最,少阳三焦二就是典型代表。这迷宫设计简单粗暴到离谱。每个房间四个出口,只有一个正确选项,选错就传送回入口重开。当年多少人靠“穷举法 一个个试,耗了几小时才走出去,结果后来发现,正确走法早写在迷宫入口!只能说,眼瞎玩家不配走捷径,硬磕穷举法才是王道。
第七名:《幽城幻剑录》高昌沙漠迷阵
这是款没攻略就玩不下去的游戏,高昌沙漠迷阵功不可没。一片沙漠+几具干尸,看着简单,实则藏着“逆步反阙、奇偶分行”的玄学规则。游戏里的提示全是文言谜语,得先破译再总结路线,“走边边”“左拐大法”全失灵,贸然迈步就是无限循环的鬼打墙。想过这关?不仅要懂文言文,还得会玄学,谜语人果然最招人恨!
第六名:《仙剑三》+《问情篇》蜀山故道
“蜀道难,难于上青天”,这两个游戏用迷宫完美诠释了这句话。第一个场景要按顺序踩机关,第二个场景机关+陷阱双杀,踩错就被弹飞重来。虽然走出迷宫不算难,但频繁折返、反复碰壁太折磨心态了,这也迫使老玩家们总结出了“1473265”的通关秘诀。
这里还有个隐藏彩蛋,切换龙葵领队有惊喜哦,懂的都懂,这也算是老玩家的默契吧。
第五名:《古剑奇谭三》无名之地
古剑三的迷宫大多精妙,但无名之地绝对是劝退级。作为阳平郊外的地底世界,这里黑暗压抑,场景单调到只有石头和磷火,玩家要在这儿耗两三个小时。
更要命的是,之前刚经历过“古厝回廊”的折磨,两个“又臭又长”的迷宫连番轰炸,再波澜壮阔的世界观,也扛不住单调场景的精神摧残。
第四名:《仙剑三》神魔之井
仙剑系列最震撼的迷宫,没有之一。作为人神魔三界的通道,它是实打实的“多维迷宫”,正方体六个面各藏一个迷宫,启动机关就翻转空间,玩家像在魔方上行走。哪怕有地图迷雾辅助,看着翻转的空间也容易晕头转向,这是少数有攻略也未必能快速通关的迷宫。可惜到了仙五,神魔之井难度大砍,再也没有当年的震撼感。
第三名:《武林群侠传》八卦迷宫
风水八卦难倒英雄汉!这款游戏堪称“中华文化大礼包”,针灸、诗词、琴棋书画样样有,连迷宫都要考八卦知识。当年互联网不普及,想查攻略难如登天,学渣玩家面对八卦规则直接降维打击,只能靠“穷举法”硬闯。多少人沉迷角色培养,却栽在这个迷宫里,至今记得对着八卦图瞎琢磨的绝望。
第二名:《仙剑三外传问情篇》少阳参天
问情篇的“迷宫王中王”,集所有恶心设计于一身。走在大树上的迷宫里,布满密密麻麻的树洞,掉下去就打回原点,还会清空小地图迷雾。
没有了已探索路线的提示,问情篇的迷宫难度直接翻倍。更别提还有暗雷撞怪,走错路+反复战斗+地图清零,三重折磨让无数玩家崩溃到弃游。
第一名:《荆轲新传》山洞迷宫
它不是最难的,但绝对是最恶心的迷宫!FC时代的“反人类杰作”,荆轲刺秦王前要进山洞找宝物,可这山洞漆黑一片,只能靠灯笼照亮有限视野。
没有地图、没有攻略,连视力都被剥夺,摸索半天找到宝物,却没有“土灵珠”这类逃生物品,这真是进得去出不来啊!当年无数玩家在黑暗中无尽徘徊,调侃“是这迷宫救了秦始皇”。更惨的是,想通关只能靠纸笔手绘地图,堪称老玩家的血泪记忆。
特别提名:《仙剑三》+《问情篇》锁妖塔第四层
很多人心中的“最难迷宫”,没有之一。要靠浮板在血池平台间移动,按顺序开机关连出通路,机关和平台连为一体,顺序错一步就全白费。不仅要脑海构图记位置,还要全程集中精神防小怪,一场战斗下来就忘路。最坑的是不能随时存档,当年有玩家省吃俭用攒钱去网吧,耗大半天走出迷宫,还没存档就被强制下机,气得怒摔键盘被老板追着跑,成为一代人的笑谈。
如今的国产单机,早已不用靠高难度迷宫拖延时长,迷宫变得精简又多样,像古剑三龙宫那样充满艺术感的设计成了主流。
互联网普及后,攻略和修改器随手可得,当年的迷宫拦路虎,现在成了随便拿捏的绵羊。但那些让我们摔键盘、骂设计、却又舍不得放弃的迷宫,早已成了青春里最深刻的记忆。毕竟,当年和朋友一起手绘地图、研究攻略、吐槽“反人类设计”的时光,再也回不去了。


