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dnf神怒(DNF数据伤害论 打所谓的“贴吧大神”的脸)

   日期:2026-01-16 02:07     来源:本站    作者:阿斯塔导线    浏览:9    评论:0    

用数据让大家理解大神言论

长期以来,贴吧就有各种各样的误导言论。什么“暴击七八十就够”,什么“黄字比爆伤好/坏”,之类的言论,层出不穷。

另外贴吧里也不乏各种自相矛盾的言论,这个“大神”这么说,那个“大神”那么说,说的还都不一样。

为什么会出现这样的状况呢?

很简单,数学功底不过关。如果你不是精通dnf的数据计算的话,你只能凭

主观感受去得出结论,而这些结论是非常容易受各种偶然、必然因素影响的。

dnf伤害分为多种,一种是百分比伤害,一种是固伤伤害。还有异常伤害,以及混伤,修罗不考虑。

伤害的构成方式,为多个系数进行乘法。

非无视百分比伤害=技能百分比×基础攻击力×智力因数×属强因数×减伤系数×所有增伤系数

无视百分比伤害=技能百分比×无视攻击×所有增伤系数

固定伤害=技能独立系数×独立攻击力×智力系数×属强系数×减伤系数×所有增伤系数

下面做解释:

技能百分比,大家都懂,f4可查看。

基础攻击力,为武器品级下面显示的攻击力,加上附魔攻击力,称号、装备、宠物增加的攻击力

智力系数=1+智力/250

属强因数为=1+(属强-属抗)/220

减伤系数=17200/(17200+怪物防御力)

独立系数=技能面板攻击力/当前独立

所有增伤系数=黄字系数×白字系数×暴击系数×爆伤系数×破招系数×其他各种增伤手段(毒王网子等)

下面楼主开始把各种错误言论与大家分享,与公式对比看看有哪些错误

1.“暴击堆到七八十就够了,与满暴击没差别”

大家也就笑笑,暴击满和不满差别摆在那儿。来个计算:

人物隐藏暴击率4%,71暴击与96暴击差别能有多大?

修罗心眼爆伤起码15%,装备以20%爆伤为例。

进行概率加权平均,计算在大数量攻击下的期望伤害与不暴击伤害的比值:

2.“同等数值的黄字和爆伤,不考虑搭配,满暴击情况下,黄字/爆伤好”

呵呵,黄字系数和爆伤系数都在我的公式的“所有增伤系数”一块,都是乘法式中的因数,有区别?

(71%+4%)×150%×115%×120%+25%×100%=180.25%

100%×150%×115%×120%=200.7%

所以71暴击的比96暴击的伤害低了10.19%

3.“我现在2000独立,独立还不太够,所以想买个独立左!要是有魂链的话我独立就够了,就不买独立左了!”

这种言论经常出现,甚至连所谓的“大神”都经常这样说。犯错的原因就是,你把魂链当成了一个加固定独立的东西,但实际上,魂链加的不是固定独立,你可以把魂链当成一个17%的神怒项链。

4.“我带着魂殇(或者某概率附加武器),所以对我来说多段攻击伤害更高!”

这又是明显的逻辑错误。如果我想打1000万输出,不管分成100下打还是分成200下打都是一样的!

分成200下打的话,附加次数大致多一倍,可是每次附加的伤害只有相对一半。

那么问题来了,对于魂殇这类武器,多段和单段有何区别?

很简单,多段攻击的概率收益较为稳定,单段hit概率收益较为浮动,有时略高有时略低,但是期望值完全一样

5.“附加50白字,和附加两个25白字,前者/后者好”

就这么简单的问题都会有人迷糊?

25+25=50,就是这么简单。

6.“以前我智力很低,总想打一身红字。后来有了静心,智力挺高的,所以我就不打红字了”

这也是很明显的逻辑错误。

静心并非固定值智力增加,你可以把出效果的静心当成14%的神怒戒指。

静心和你打不打红字没有任何关系

7.“啊啊啊,这次改版修罗自带爆伤了,名刀和无影岂不是要飞起”

这种人我一脚就踹死了,修罗自带爆伤可以认为多穿了一件15%的神怒,别一看见爆伤就激动。

难道无影就可以享受技能爆伤,其他武器享受不了技能爆伤?

8.“你这黄白爆没齐吧”

我这里要纠正一个观点,大家总以为必须黄白爆都有才能有伤害。

那么问题来了,比如我是虚空九,是荒古+魂链厉害,还是无影+爆伤裤子厉害?

当然是前者,然而前者黄白爆没齐。

黄白爆如果都有当然最好,如果有更好的也可以放弃黄白爆。之所以大家推崇黄白爆,不是因为黄白爆是硬性规定,而是因为黄白爆一般而言提升比较大。但是光肩、魂链、荒古,其提升比寻常黄白爆还大。

测试一:心眼的算法?

294170/167619/1.5=1.16999465,即心眼与暴击的150%为乘算,暴击为不暴击的150%*117%

测试二:心眼爆伤与技能爆伤的算法

326061/161553/1.5/1.17=1.150023,可见基础爆伤、技能爆伤、装备爆伤全部都是乘算

测试三:心眼爆伤能否换装?

穿着19级心眼装备进图,然后脱下,此时buff栏仍然显示19级心眼

19159/11010/1.5=1.16009688,可见心眼等级随动,buff栏的心眼是假的。

何况触发miss之后心眼会进入冷却,再次显示的时候就是16级心眼了

收起

测试四:挫折能否换装?

带上天丛云触发13级挫折,然后脱下天丛云,buff栏仍然显示13级挫折。

不刷新挫折,看看技能攻击力加了多少

可以看到,24708/19160=1.2896约为1.29,为13级挫折图标。然而我此时没有天丛云,所以是12级挫折,所以挫折意志可以换装,只要不手贱刷新

测试五:挫折换装对不动流有用吗?

因为释放不动会刷新挫折,那么不动是采用之前的挫折还是之后的挫折呢?

251216为触发14级挫折,然后换12级挫折一印转,251223为12级挫折直接转。

可见换装挫折不能用于不懂,放不动的时候挫折直接覆盖

有许多人不服,说这个游戏数据没多大乱用,概率也没用。

本人简单做个测试。

单印鬼印珠为20hit,在非觉醒状态下扔50个鬼印珠,看hit平均数。

火刀是20%几率进行附加,20hit就会附加4次(期望值)

我还有成长契约4%几率附加500伤害,20hit附加0.8次(期望值)

所以我的理论计算结果为每个鬼印珠24.8hit

测试结果为24.64hit基本接近。

而且我相信做更多次测试,将会更加接近。

做这个概率测试,只是想说,一个程序必然要按照一定的算法进行。

dnf就是一个大型的程序,dnf做不到真实的“随机”,但是他的算法为“伪随机”,在玩家的体验过程中可以认为是随机的。

当你觉得自己脸黑的时候,当你觉得不公平的时候,当你觉得概率不对的时候,

只是偶然现象。

做过大容量测试之后,随机过程会显示出隐藏的规律来。

 
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